Fique por dentro – GRASP: Design Patterns

Este artigo aborda os padrões de projeto GRASP, que são soluções reutilizáveis para atribuir responsabilidades a classes e objetos na Programação Orientada a Objetos. Os nove padrões GRASP são explicados em detalhes, juntamente com mnemônicos exclusivos para ajudar na memorização. A importância do conhecimento desses padrões para provas de Tecnologia da Informação e concursos é ressaltada. Recomenda-se o uso do Sistema de Questões do Estratégia Concursos para treinar e aprofundar o conteúdo. A autora, Cristiane Selem Ferreira Neves, é Bacharel em Ciência da Computação, Mestre em Sistemas de Informação e possui certificação Project Management Professional. Ela também compartilha sua experiência em concursos e oferece cursos no Estratégia Concursos.

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) é um conjunto de padrões de projeto que ajuda os desenvolvedores de software a criar sistemas robustos e de fácil manutenção. Estes padrões foram criados por Craig Larman e focam na atribuição de responsabilidades dentro de um sistema orientado a objetos.

Os padrões GRASP visam identificar as responsabilidades de cada classe e objeto dentro de um sistema, ajudando a distribuir de forma eficiente as tarefas e melhorar a coesão e a baixo acoplamento entre os componentes do sistema.

Um dos padrões mais importantes do GRASP é o padrão Expert, que sugere que uma responsabilidade deve ser atribuída a uma classe que possui as informações necessárias para cumpri-la. Isso significa que uma classe deve ser responsável por suas próprias operações e por tomar decisões baseadas em suas próprias informações.

Outro padrão importante é o Creator, que define que uma classe deve ser responsável por criar classes relacionadas, evitando assim a criação de dependências desnecessárias entre os objetos.

Além disso, o GRASP também inclui os padrões Controller, que define quem será responsável por receber e encaminhar requisições, e o padrão Polymorphism, que sugere o uso de classes e métodos polimórficos para lidar com diferentes tipos de objetos de forma genérica.

Os padrões GRASP são fundamentais para o desenvolvimento de sistemas orientados a objetos eficientes e de fácil manutenção. Eles ajudam a distribuir as responsabilidades de forma clara e coerente, garantindo que cada classe e objeto cumpra seu papel de forma eficaz.

Portanto, o conhecimento e a aplicação dos padrões GRASP são essenciais para qualquer desenvolvedor que queira criar sistemas orientados a objetos de alta qualidade. Eles fornecem um guia sólido para a atribuição de responsabilidades dentro de um sistema, permitindo assim a criação de código limpo, coeso e de fácil manutenção.

Créditos:

Estratégia Concursos

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