Este artigo aborda os conceitos de herança e polimorfismo na programação orientada a objetos (POO). A POO é um paradigma de programação que trabalha com o conceito de objetos e suas classes. A herança ocorre quando uma classe herda atributos e métodos de outras classes, podendo ser simples (apenas uma classe) ou múltipla (duas ou mais classes). O polimorfismo consiste em um mesmo método apresentar comportamentos diferentes, dependendo da classe em que seja chamado, podendo ser estático (em momento de compilação) ou dinâmico (em momento de execução). Recomenda-se a leitura e a revisão do conteúdo para o estudo eficaz, e há um mapa mental para auxiliar na compreensão.
A programação orientada a objetos (POO) é um paradigma importante no desenvolvimento de software, e dois conceitos fundamentais nessa abordagem são a herança e o polimorfismo. Ambos desempenham papéis cruciais na construção de hierarquias de classes e permitem a criação de código mais eficiente e reutilizável. Neste artigo, vamos explorar a relação entre a herança e o polimorfismo na programação orientada a objetos.
A herança é um mecanismo que permite criar uma nova classe tomando como base uma classe existente. A nova classe, chamada de classe derivada ou subclasse, herda e incorpora automaticamente os atributos e métodos da classe base, também conhecida como classe pai ou superclasse. A ideia por trás da herança é promover a reutilização de código, evitando a duplicação de implementações semelhantes em diversas classes.
Vejamos um exemplo simples para ilustrar esse conceito. Suponha que estamos desenvolvendo um sistema de controle de biblioteca e temos duas entidades principais: livros e periódicos. Ambos compartilham algumas características comuns, como título, autor e data de publicação. No entanto, eles também possuem algumas características distintas, como número de páginas para livros e periodicidade para periódicos.
Podemos criar uma classe base chamada “Publicação”, que contém os atributos e métodos comuns a livros e periódicos. Em seguida, podemos criar classes derivadas específicas para livros e periódicos, que herdam automaticamente os atributos e métodos de “Publicação”. Essas classes derivadas podem adicionar novos atributos e métodos conforme necessário.
A herança é definida por meio da palavra-chave “extends” em muitas linguagens de programação. Por exemplo, em Java, podemos declarar a classe derivada Livro como segue: “class Livro extends Publicacao”. Dessa forma, os objetos da classe Livro possuirão automaticamente todos os atributos e métodos da classe Publicacao.
Além da herança, o polimorfismo é outro conceito importante na programação orientada a objetos. O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme, como se fossem objetos de uma mesma classe. Isso é possível porque as classes descendentes herdam os métodos da classe ancestral, mas também podem ter sua própria implementação desses métodos.
Imagine que a biblioteca precisa imprimir as informações das publicações em diferentes formatos, como HTML e PDF. Ao utilizar o polimorfismo, podemos criar um método chamado “imprimir” na classe base “Publicacao” e cada classe derivada pode implementá-lo de acordo com suas particularidades. Por exemplo, a classe derivada Livro pode imprimir as informações em um formato específico para livros, enquanto a classe derivada Periodico fará o mesmo para periódicos.
Na realidade, o método “imprimir” pode ser chamado para objetos das classes derivadas sem saber exatamente qual é a classe específica. Isso ocorre porque essas classes compartilham o mesmo método, mas cada uma delas implementa de maneira diferente. A capacidade de tratar objetos de diferentes classes como se fossem da mesma classe é o que chamamos de polimorfismo.
Em resumo, a herança e o polimorfismo são conceitos fundamentais na programação orientada a objetos. A herança permite criar hierarquias de classes, evitando duplicação de código e promovendo a reutilização. Enquanto isso, o polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de maneira uniforme, facilitando a escrita de código mais flexível e modular. Ambos os conceitos desempenham papéis cruciais no desenvolvimento de software eficiente, reutilizável e orientado a objetos.
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